Kartični stroj za zgodnje izobraževanje prepozna črke ali drugo vsebino s kodiranjem infrardeče svetlobe. Kodiranje se doseže z oddajanjem infrardeče svetlobe s fiksno frekvenco, oddajanjem infrardeče svetlobe vnaprej določene valovne dolžine, dodajanjem filtra in nastavitvijo prve številke območja za prepoznavanje položaja kartice kot belo črto. Te štiri metode so združene, da se prepreči napačna identifikacija. Prepoznavanje položaja in pomikalni register sta združena v informacijo o besedi ali informacijo o vsebini stavka, ki jo dekodira procesor in prebere na glas.
S programiranjem krmilnika lahko uporabniki enostavno implementirajo različne aplikacije, vključno z glasovnimi kombinacijami, napravami za proženje gumbov, izhodnimi kontrolami in drugimi igralnimi funkcijami.
Plastična/PE folija/papirna kartica je natisnjena z ogljikovim črnilom, ki ga je mogoče zaznati na območju na dotik. S 7 točkami zaznavanja lahko zazna 128 enostranskih kartic ali 56 dvostranskih kartic. Uporabniki morajo le postaviti kartico v utor za samodejno prepoznavanje, brez potrebe po prepoznavanju gumbov, in se lahko neposredno dotaknejo kartice, da sprožijo zvok ali igro.


